Snyd kortspil: regler og spil online

Læg kort skjult, sig en rang, og afgør, hvornår du tør kalde Snyd. I Snyd kortspil vinder den, der først er af med alle sine kort, uanset om vedkommende har talt sandt eller løjet undervejs.

Snyd

Spillet indlæses…

Spillet indlæses…

Lær snyd trin for trin

Læg skjult. Sig rangen. Tør du udfordre?

  1. Hele sættet deles ud

    Alle 52 kort deles ud til dig og to computere. Du får 18 kort, computerne 17 hver. Der er ingen trækbunke; kortene forsvinder kun ved at blive lagt på bunken midt på bordet.

    Dig18 kortComputer 117 kortComputer 217 kort
    Alle 52 kort deles ud: 18 til dig og 17 til hver computer
  2. Rangfølgen er fast

    Første aflægning skal være esser. Næste spiller lægger toere, den næste treere og så videre op til konger, hvorefter det begynder forfra med esser. Rangen står altid over bordet, så alle ved, hvad der skal siges.

    Første turAnden turTredje turSå forfra
    Rangen stiger én for hver aflægning: es, 2, 3 … konge og forfra
  3. Læg 1–4 kort skjult

    På din tur vælger du 1 til 4 kort på hånden og lægger dem med bagsiden op på bunken som den rang, der er tur til. Kortene behøver ikke at passe: du kan lægge en knægt og kalde den en syver. Ingen ser kortene, medmindre nogen kalder Snyd.

    BlufFra din hånd3 × 7Skjult på bunken
    Tre kort lagt skjult som 7, selvom det ene er en knægt
  4. Næste spiller kan kalde Snyd

    Kun spilleren, der har tur lige efter, kan udfordre, og det skal ske, før vedkommende selv lægger kort. Efter en computers aflægning får du to knapper: Snyd! eller Tro på det. Computerne udfordrer ud fra deres egne kort og et gran tilfældighed.

    3 × 7Computer 2 siger 3 × 7Snyd! eller Tro på detDit valg
    Aflægningen vises skjult med påstanden; du afgør, om du tror på den
  5. Kortene vendes

    Kaldes der Snyd, vendes den seneste aflægning. Passede alle kortene til rangen, tager udfordreren hele bunken på hånden. Var bare ét kort forkert, tager den, der lagde kortene, hele bunken.

    Snyd!Løgn: løgneren tager bunkenSandtSandt: udfordreren tager bunken
    Én forkert knægt afslører løgnen; tre syvere sender bunken til udfordreren
  6. Spillet fortsætter i normal orden

    Efter en udfordring, uanset udfald, fortsætter spilleren efter den, der lagde kortene, med den næste rang. Bunken er nu tom, og alle de kort, den indeholdt, ligger på taberens hånd.

    14Hele bunken går til taberen af udfordringen
    Bunken kan blive stor: alle 14 kort går til den, der tabte udfordringen
  7. Først uden kort vinder

    Målet er at blive af med alle kort. Den sidste aflægning kan stadig udfordres: lægger du dine sidste kort og bliver afsløret, tager du bunken og spiller videre. Tror næste spiller på det, eller var det sandt, har du vundet.

    Dig0 kortComputer 19 kortComputer 215 kort
    Den første uden kort vinder, hvis den sidste aflægning holder

Point, sejr og særlige regler

Sådan vindes spillet

Den første, der er af med alle sine kort, vinder. Den sidste aflægning kan udfordres som alle andre: afsløres en løgn, tager spilleren bunken og fortsætter. Der tælles ikke point.

Udfordringen

Kun spilleren lige efter kan kalde Snyd, og kun før sin egen aflægning. Var påstanden falsk, tager den, der lagde kortene, hele bunken. Var den sand, tager udfordreren hele bunken. Derefter fortsætter næste spiller i normal turorden med den næste rang.

Rangfølge og antal

Rangerne siges i rækkefølgen es, 2, 3 og videre til konge, derefter forfra. Der lægges 1 til 4 kort ad gangen, og kortene behøver ikke at svare til det sagte.

Om denne onlineudgave

Du spiller mod to computere med alle 52 kort delt ud. På din tur vælger du 1 til 4 kort på hånden og trykker Læg; kortene lægges skjult som den rang, der er tur til, og du bestemmer selv, om du taler sandt. Kun spilleren lige efter kan udfordre, så efter en computers aflægning vælger du mellem Snyd! og Tro på det, og efter din aflægning afgør den næste computer sig ud fra sine egne kort og et gran tilfældighed. Efter en udfordring fortsætter næste spiller i normal orden, og den sidste aflægning kan udfordres. Computerne ser aldrig dine kort eller de skjulte kort i bunken; de kender kun påstanden, antallet af kort på hænderne og deres egen hånd.

Regelgrundlag og flere varianter: læs kildens vejledning. Den konkrete variant på denne side er beskrevet ovenfor.

Regler i detaljer

Aftal en fast rangfølge

Fordel 52 kort. I denne variant går de annoncerede ranger i rækkefølgen es, 2, 3 og videre til konge, derefter forfra. Hver tur lægges ét eller flere kort skjult med den annoncerede rang.

Udfordringen

Kortene behøver ikke at svare til det sagte. En spiller kan kalde Snyd, før næste tur begynder. Vis den seneste aflægning. Var den forkert, tager den, der lagde den, hele bunken. Var den korrekt, tager udfordreren bunken.

Først uden kort

Målet er at blive af med hånden. Sidste aflægning kan stadig udfordres. Aftal, hvem der begynder efter en udfordring; her fortsætter næste spiller i normal turorden. Andre versioner bruger en anden rangprocedure.

Ofte stillede spørgsmål

Skal kortene passe til den rang, jeg siger?

Nej. Det er hele pointen med snyd: du må lægge hvilke som helst kort og kalde dem den rang, der er tur til. Risikoen er, at næste spiller kalder Snyd og afslører dig.

Hvem må kalde Snyd?

I denne udgave kun spilleren, der har tur lige efter, og kun før vedkommende selv lægger kort. Andre varianter lader alle udfordre.

Hvad sker der, hvis jeg kalder Snyd, og det var sandt?

Så tager du hele bunken på hånden. Kald derfor kun Snyd, når dine egne kort gør påstanden umulig, eller når en modstander er ved at vinde.

Hvor mange kort må jeg lægge ad gangen?

Mellem ét og fire kort. Der findes kun fire kort af hver rang, så en påstand om fem kort er aldrig mulig.

Hvad gør jeg, hvis jeg ikke har rangen på hånden?

Du skal lægge mindst ét kort, så du bluffer. Læg gerne et kort af en rang, der først bliver kaldt sent i rækkefølgen, så du ikke mangler det senere.

Prøv også

Se alle kortspil