Spil krig kortspil mod computeren: vend et kort ad gangen, højeste kort tager stikket, og lige kort udløser krig. Den, der ender med alle 52 kort, vinder.
1 spiller + 1 computer
52 kort
Familiespil
Vind alle 52 kort
Krig
Spillet indlæses…
i
Spillet indlæses…
Lær krig trin for trin
Vend. Sammenlign. Tag stikket.
01
Del kortene
De 52 kort blandes og deles ligeligt, så du og Computer 1 har 26 kort hver i en skjult bunke. Ingen af jer ser eller vælger kortene; rækkefølgen i bunken afgør alt.
Dig26 kortComputer 126 kort26 skjulte kort til hver, ingen bunke i midten
02
Vend det øverste kort
Tryk Vend kort. Begge vender det øverste kort i bunken. Det højeste kort tager stikket, og begge kort lægges nederst i vinderens bunke. Kuløren gør ingen forskel.
K♠♠Tager stikketDig7♦♦Computer 1Konge slår 7: begge kort lægges nederst i din bunke
03
Es er højest
Kortene rangerer fra 2 som det laveste over 10, knægt, dame og konge til es som det højeste. Kun rangen tæller, så to kort af samme rang er lige, uanset kulør.
2♣♣10♥♥J♠♠Q♦♦K♣♣A♥♥HøjestFra lavest til højest; kuløren betyder ingenting
04
Lige kort udløser krig
Vender I to kort af samme rang, er der krig. Begge lægger tre kort skjult oven på og vender derefter et nyt kort. Det højeste af de to nye kort vinder hele puljen, her 10 kort.
9♠♠Dig9♥♥Computer 1Lige: krigQ♣♣VinderDine kort4♦♦Computer 1Tre skjulte og ét åbent kort hver; dame slår 4 og tager alle 10 kort
05
For få kort til krig
Har en spiller færre end fire kort, lægges så mange som muligt skjult, men det sidste kort gemmes altid til den åbne sammenligning. Løber en spiller helt tør under krigen, får modstanderen hele puljen. Løber begge tør samtidig, er det uafgjort.
8♠♠DigDig: 4 kort eller flereJ♦♦Sidste kortComputer 1: kun 2 kortMed to kort lægges ét skjult, og det sidste vendes åbent
06
Spillet slutter
Spillet er slut, når én spiller har alle 52 kort, eller når en spiller løber tør under en krig. Trækker slaget ud, stoppes spillet som uafgjort efter 2.000 slag.
Dig52 kortComputer 10 kortAlle 52 kort i din bunke: du har vundet
Point, sejr og særlige regler
Point
Der tælles ikke point i krig. Antallet af kort i din bunke viser, hvordan det går, og pointoversigten ved bordet opdateres efter hvert slag.
Sådan slutter spillet
Vinderen er den, der har alle 52 kort. Løber en spiller tør for kort midt i en krig, vinder modstanderen puljen og dermed spillet. Løber begge tør i samme krig, er det uafgjort, og det samme gælder, hvis der er spillet 2.000 slag uden afgørelse.
Særlige regler
Es er højest og 2 lavest; kuløren tæller ikke. Ved krig lægges op til tre kort skjult, men det sidste kort på hånden gemmes altid til den åbne sammenligning. De vundne kort lægges nederst i bunken i den rækkefølge, de blev lagt på bordet.
Om denne onlineudgave
Du trykker Vend kort for hvert slag; både dit og Computer 1s kort vendes automatisk, og krige afvikles i samme tryk, så du kan se alle de kort, der indgik. De vundne kort lægges nederst i vinderens bunke i fast rækkefølge uden at blive blandet, præcis som når man samler stikket op med hånden. Der er ingen valg undervejs og derfor ingen Fortryd-knap. Runder uden afgørelse stoppes som uafgjort efter 2.000 slag.
Regelgrundlag og flere varianter: læs kildens vejledning. Den konkrete variant på denne side er beskrevet ovenfor.
KategoriFamiliespil
Spillere2 spillere
FormSpil i browseren
Regler i detaljer
Klargøring og almindelige stik
Et sæt med 52 kort deles ligeligt mellem to spillere. Begge vender det øverste kort. Højeste rang tager kortene og lægger dem nederst i sin bunke. Es er højest; kuløren gør ingen forskel.
Når kortene er lige
Læg op til tre kort skjult og vend derefter et nyt kort hver. Højeste kort vinder hele puljen. Har en spiller for få kort, gemmes det sidste til den åbne sammenligning. Er der stadig lighed, fortsætter krigen.
Denne onlinevariant
Tryk Vend kort for hvert slag. Du vælger ikke selv kortene. Spillet slutter, når én har alle kort, eller en spiller løber tør under en krig. Hvis begge løber tør samtidig, er det uafgjort. Lange runder stoppes som uafgjort efter 2.000 slag.
Ofte stillede spørgsmål
Hvilket kort er højest i krig?
Es. Derefter følger konge, dame, knægt, 10 og ned til 2, som er lavest. Kuløren har ingen betydning, så for eksempel spar 9 og hjerter 9 er lige og udløser krig.
Hvad sker der, hvis jeg ikke har nok kort til en krig?
Du lægger så mange kort skjult, som du kan, men beholder altid det sidste kort til den åbne sammenligning. Har du slet ingen kort tilbage, når der skal vendes, har du tabt krigen og spillet.
Hvorfor stopper spillet efter 2.000 slag?
Fordi kortene lægges tilbage i fast rækkefølge, kan et spil i sjældne tilfælde køre i ring. Efter 2.000 slag uden afgørelse erklæres spillet uafgjort, så du kan starte et nyt.
Kan jeg selv vælge, hvilket kort jeg vender?
Nej. I krig vendes altid det øverste kort i bunken, og der er ingen beslutninger undervejs. Det er derfor et rent heldspil, som også små børn kan være med i.
Kortspil.co sætter ingen cookies og bruger ingen statistik- eller annonceværktøjer. Med dit samtykke husker browseren dine favoritspil. Du kan altid ændre dit valg. Læs mere i cookiepolitikken.