Agurk kortspil: regler og spil online

Spil agurk mod tre computere over fem runder. Kun det syvende og sidste stik giver strafpoint, så gem et lavt kort til sidst.

Agurk

Spillet indlæses…

Spillet indlæses…

Lær agurk trin for trin

Spil højt tidligt. Gem det lave. Undgå sidste stik.

  1. Syv kort til hver

    Hver af de fire spillere får syv kort. De 24 kort, der er tilovers, lægges væk og bruges ikke i runden. Spilleren til venstre for kortgiveren spiller ud til første stik.

    Dig7 kortComputer 17 kortComputer 27 kortComputer 37 kort
    Syv kort til hver; de 24 resterende kort lægges væk
  2. Udspilleren vælger frit

    Den, der spiller ud, må lægge et hvilket som helst kort. Kuløren er ligegyldig i hele spillet. Es er højest (14), derefter konge (13), dame (12), knægt (11) og tallene ned til 2.

    Udspil: 9
    Udspilleren lægger frit, her en 9
  3. Spil mindst lige så højt, eller dit laveste kort

    De næste spillere skal lægge et kort, der er mindst lige så højt som det hidtil højeste kort i stikket. Kan eller vil du ikke, skal du lægge dit laveste kort. Andre kort er ikke tilladt.

    Højeste i stikketPå bordetHøjere: lovligIkke lovligLaveste: lovligDin hånd
    Med 9 som højeste må du spille damen eller dit laveste kort, men ikke 7-eren
  4. Højeste kort tager stikket

    Når alle fire har spillet, tager det højeste kort stikket. Har to spillere lagt lige høje kort, vinder det kort, der blev spillet sidst. Stikvinderen spiller ud til næste stik.

    UdspilSidst spillede konge
    To konger i stikket: den sidst spillede konge tager det
  5. Kun det syvende stik giver point

    De første seks stik er uden betydning for pointene; de bruges til at komme af med høje kort. Vinderen af det syvende stik får strafpoint svarende til sit vindende kort: es 14, konge 13, dame 12, knægt 11 og tal deres værdi.

    +14 strafpoint+13 strafpoint+7 strafpoint
    Vinderen af sidste stik får kortets værdi som strafpoint
  6. Fem runder, laveste sum vinder

    Efter hver runde lægges strafpointene til spillerens sum, og Næste runde giver syv nye kort med ny kortgiver. Efter fem runder vinder spilleren med færrest strafpoint. Deler flere den laveste sum, er sejren delt.

    Dig12Computer 127Computer 219Computer 333
    Færrest strafpoint efter fem runder vinder kampen

Point, sejr og særlige regler

Point

Kun vinderen af det syvende stik får point, og de er strafpoint. Kortets værdi er pointene: es 14, konge 13, dame 12, knægt 11, og talkort deres tal. Tager du sidste stik med en 4, får du 4 strafpoint; med et es får du 14.

Sådan slutter spillet

En kamp består af fem runder med syv kort til hver. Strafpointene lægges sammen fra runde til runde, og efter femte runde vinder spilleren med den laveste sum. Ved delt laveste sum er sejren delt.

Særlige regler

Udspilleren lægger frit. De andre skal lægge mindst lige så højt som stikkets højeste kort eller deres laveste kort. Ved lige høje kort vinder det sidst spillede. Kuløren betyder aldrig noget, og de 24 kort, der ikke deles ud, ligger urørt hele runden.

Om denne onlineudgave

Du spiller en kamp på fem runder mod tre computere, hver runde med syv kort til hver og 24 ubrugte kort. Alle regler fra siden er med: mindst lige så højt eller laveste kort, sidst spillede vinder ved lighed, og kun syvende stik giver strafpoint. Pointoversigten viser den løbende sum, og efter hver runde trykker du Næste runde for at få nye kort; efter fem runder kåres vinderen. De tre computere spiller ud fra deres egne kort og de kort, der ligger i stikket: de skiller sig af med høje kort i de første seks stik og gemmer det laveste til sidste stik. Den længere danske variant med liv og bonus ved 21 point er ikke med.

Regelgrundlag og flere varianter: læs kildens vejledning. Den konkrete variant på denne side er beskrevet ovenfor.

Regler i detaljer

Syv kort til hver

Brug 52 kort uden jokere. Hver deltager får syv kort; resten bruges ikke i runden. Es er højest, derefter konge, dame, knægt og tal ned til 2. Kuløren er uden betydning.

Stik for stik

Udspilleren vælger frit. De andre må spille mindst lige så højt som stikkets hidtil højeste kort eller lægge deres laveste kort. Højeste kort tager stikket. Ved lighed vinder det sidst spillede højeste kort. Vinderen spiller ud næste gang.

Det sidste stik

Vinderen af syvende stik får strafpoint svarende til sit kort: es 14, konge 13, dame 12 og knægt 11. I kan spille en kort husvariant med et aftalt antal runder og færrest point som vinder. Den længere danske variant i kilden har særlige livs- og bonusregler ved 21 point.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad tæller kortene i agurk?

Es 14, konge 13, dame 12, knægt 11, og talkortene deres tal fra 10 ned til 2. Værdien bruges både til at afgøre, hvem der tager et stik, og til strafpointene i sidste stik.

Hvad hvis jeg ikke kan lægge højere?

Så skal du lægge dit laveste kort. Det er ofte en fordel: kortet forsvinder uden at vinde stikket, og du beholder de kort, du selv vælger. Du må også lægge dit laveste kort, selvom du kunne have lagt højere.

Hvem vinder, hvis to lægger samme kort?

Det kort, der blev lagt sidst. Lægger Computer 1 en konge, og du derefter lægger en konge, tager du stikket. Det gælder også i det syvende stik, så pas på med at matche et højt kort til sidst.

Hvorfor tæller de første seks stik ikke?

Det er spillets idé. De første stik bruges til at slippe af med høje kort, så du har et lavt kort tilbage til det syvende stik, hvor pointene falder. Den, der sidder tilbage med et højt kort, taber runden.

Hvor mange runder spiller man?

Her fem runder med løbende sum. Med rigtige kort kan I aftale et andet antal runder eller spille til en pointgrænse, som beskrevet under Regler i detaljer.

Prøv også

Se alle kortspil