Æsel spil: regler og spil online

Send kort videre, til du har fire ens, og rør så stille ved næsen. Æsel spil handler om at være opmærksom: den sidste, der opdager det, taber runden og får et bogstav.

Æsel

Spillet indlæses…

Spillet indlæses…

Lær æsel trin for trin

Send. Saml. Rør ved næsen.

  1. Fire kort af fire ranger

    Med fire spillere bruges es, konge, dame og knægt i alle fire kulører, i alt 16 kort. Går en spiller ud, fjernes fire ens kort, så der altid er én rang pr. spiller.

    Es, konge, dame og knægt i hver kulør giver 16 kort til fire spillere
  2. Fire kort til hver

    Kortene blandes, og du og tre computere får fire kort hver. Ingen har fire ens fra start, medmindre blandingen er meget heldig. Der er ingen trækbunke.

    Dig4 kortComputer 14 kortComputer 24 kortComputer 34 kort
    Fire kort til hver af de fire spillere, ingen trækbunke
  3. Send ét kort til venstre

    I hver bytterunde vælger du et kort, du ikke vil have, ved at trykke på det. Det sendes skjult til Computer 1 til venstre, og du får samtidig et kort fra Computer 3 til højre. Computerne vælger deres kort, og alle fire kort flyttes på én gang.

    Din håndTil Computer 1 (venstre)
    Ét kort sendes skjult til venstre, og ét kommer fra højre i samme bytterunde
  4. Saml fire ens

    Behold den rang, du har flest af, og send resten videre. Efter nogle bytterunder har nogen fire kort af samme rang, for eksempel fire konger.

    Fire ens
    Fire konger på hånden: rør ved næsen
  5. Rør ved næsen

    Har du fire ens, trykker du Rør ved næsen i stedet for at sende et kort. Sig ingenting. Så snart nogen har rørt ved næsen, må alle andre også gøre det, selvom de ikke har fire ens. Trykker du, uden at nogen har fire ens, er det falsk alarm, og du får et bogstav.

    Rør ved næsenFire ens, eller nogen har rørtFalsk alarm giver et bogstavIngen har fire ens
    Knappen Rør ved næsen er altid tilgængelig, men koster et bogstav ved falsk alarm
  6. Hold øje med de andre

    En computer med fire ens rører ved næsen ved slutningen af bytterunden, og det står ved dens plads. Derefter opdager de andre computere det med en vis sandsynlighed i hver ny bytterunde. Du skal trykke, før den sidste computer opdager det.

    Computer 2 rører ved næsenBytterunde 5Computer 1 opdager detBytterunde 6Du og Computer 3 har ikke reageretHvem er sidst?
    Når en computer rører ved næsen, står det ved pladsen; de andre følger efter, og den sidste taber
  7. Den sidste taber og får et bogstav

    Den sidste, der rører ved næsen, taber runden og får næste bogstav i ordet ÆSEL. Alle kort vises, og en ny runde deles ud. En spiller med alle fire bogstaver er ude, og fire kort fjernes fra spillet.

    DigÆComputer 1–Computer 2ÆSComputer 3–
    Bogstaverne samles op runde for runde; ÆSEL betyder, at man er ude

Point, sejr og særlige regler

Bogstaver

Taberen af en runde får næste bogstav i ordet ÆSEL: Æ, så S, så E og til sidst L. Med hele ordet er man ude af spillet, og fire ens kort fjernes, så der stadig er én rang pr. spiller.

Sådan slutter spillet

Spillet slutter, når kun én spiller er tilbage, og den spiller vinder. Får du selv alle fire bogstaver, slutter spillet for dig, og den computer med færrest bogstaver fører.

Falsk alarm

Trykker du Rør ved næsen, uden at du har fire ens, og uden at nogen anden har rørt ved næsen, taber du runden med det samme og får et bogstav.

Om denne onlineudgave

Med rigtige kort spiller alle på samme tid og i eget tempo. Onlineudgaven er delt op i bytterunder: du vælger et kort, computerne vælger deres, og alle kort flyttes samtidig, ét til venstre og ét fra højre. Computerne sender den rang videre, de har færrest af, og kender kun deres egne kort.

Knappen Rør ved næsen er altid tilgængelig. Har du fire ens, eller har en computer rørt ved næsen, trykker du, og resten af runden venter du med knappen Vent en runde, til de andre computere opdager det. En computer med fire ens rører ved næsen ved slutningen af den bytterunde, hvor den fik dem; derefter opdager hver af de andre computere det med en vis sandsynlighed i hver ny bytterunde. Den sidste, der reagerer, får et bogstav; trykker du uden grund, får du selv et. Runden slutter med, at alle kort vises, og du starter næste runde med et tryk. Varianten med skeer er ikke med.

Regelgrundlag og flere varianter: læs kildens vejledning. Den konkrete variant på denne side er beskrevet ovenfor.

Regler i detaljer

Kort og forberedelse

Æsel kendes også som Gris og på engelsk som Pig og Donkey. Du skal bruge fire kort af samme rang pr. spiller. Med fire spillere kan I fx bruge esser, konger, damer og knægte, i alt 16 kort; med syv spillere tager I også tiere, nier og ottere med. Med et almindeligt kortspil kan op til 13 være med. Bland og giv fire kort til hver.

Send kort videre

Alle spiller på samme tid. Læg et kort, du ikke vil have, med bagsiden op til din venstre side, og tag det kort, spilleren til højre har lagt. Der er ingen ture, så I spiller i jeres eget tempo, men kortene sendes ét ad gangen, og du må aldrig have mere end fire kort på hånden. Fortsæt, til nogen har fire ens.

Fire ens: rør ved næsen

Får du fire kort af samme rang, siger du ingenting. Du rører stille ved spidsen af din næse og bliver siddende sådan. Så snart én gør det, må alle de andre også røre ved næsen, selvom de ikke har fire ens. Den sidste, der opdager det og rører ved næsen, taber runden. Det er overraskende, hvor længe nogle kan kigge på deres kort uden at lægge mærke til det.

Liv og bogstaver

Spiller I med liv, får den, der taber, et bogstav i et aftalt ord, typisk spillets navn. Med Æ-S-E-L har hver spiller fire liv, og den, der har hele ordet, er ude. I kan også spille, at taberen går ud med det samme; så fjerner I fire ens kort fra spillet for hver spiller, der går ud, og de to sidste tilbage deler sejren.

Variant med skeer

I varianten Spoons lægges der skeer eller andre ting midt på bordet, én færre end antal spillere. Den, der får fire ens, tager stille en ske, og så må alle andre tage en. Den, der står uden ske, taber runden. Aftal før I begynder, hvilken variant I spiller, og hvor mange liv der gives.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kort bruges i æsel?

Fire kort af samme rang pr. spiller. Med fire spillere er det 16 kort: es, konge, dame og knægt i alle kulører. Går en spiller ud, fjernes fire ens kort.

Hvornår skal jeg røre ved næsen?

Når du har fire kort af samme rang, eller så snart du ser, at en computer har rørt ved næsen. Den sidste, der reagerer, taber runden.

Hvad sker der ved falsk alarm?

Trykker du Rør ved næsen, uden at du har fire ens, og uden at nogen har rørt ved næsen, får du et bogstav med det samme, og der deles nye kort ud.

Hvad betyder bogstaverne?

Hver tabt runde giver næste bogstav i ordet ÆSEL. Har du alle fire, er du ude. Spillet slutter, når kun én spiller er tilbage, eller når du selv er ude.

Kan man spille æsel med skeer?

Ja, varianten Spoons bruger skeer midt på bordet, én færre end antal spillere. Den variant er ikke med i onlineudgaven, men reglerne står under Regler i detaljer.

Prøv også

Se alle kortspil