Klassisk canasta for to: saml meldinger på mindst tre kort af samme rang, byg canastaer på syv kort, og gå ud før computeren. Canasta regler forklaret trin for trin, og spillet kan spilles direkte her på siden.
1 spiller + 1 computer
108 kort: 2 sæt + 4 jokere
Klassiker / rummy
Flest point efter én hånd
Canasta
Spillet indlæses…
i
Spillet indlæses…
Lær canasta trin for trin
Træk to. Meld tre ens. Byg en canasta på syv.
01
To spillere, 108 kort og 15 kort hver
Der spilles med to almindelige kortspil plus fire jokere, i alt 108 kort. Du og Computer 1 får 15 kort hver. Resten er trækbunken, og det øverste kort vendes som start på aflægningsbunken. Er det et vildt kort eller en rød treer, vendes der et kort mere, og bunken er frosset fra starten.
Dig15 kortComputer 115 kort9♣♣15 kort til hver, trækbunken i midten og ét kort vendt som aflægningsbunke
02
Vilde kort og treere
Toere og jokere er vilde og kan erstatte ethvert kort i en melding. Røde treere er bonuskort: får du en på hånden eller trækker en, lægges den til side med det samme, og du trækker et nyt kort. Sorte treere kan kun meldes i den tur, du går ud, og lægger du en sort treer i bunken, kan modstanderen ikke tage bunken i sin næste tur.
★★Joker50 point2♠♠20 pointVilde kort3♥♥+100Lægges til side3♠♠🔒Spærrer bunkenTreereJoker og toer er vilde; rød treer giver 100 point ved siden af, sort treer spærrer bunken
03
Din tur: træk to kort, læg ét
Du begynder turen med at trække to kort fra trækbunken (i canasta for to trækkes der to) eller med at tage hele aflægningsbunken. Derefter må du melde, og du afslutter altid ved at lægge ét kort i aflægningsbunken. Vælg kortet på hånden og tryk Læg valgt kort.
Træk to kort→8♦♦Læg ét kort til sidstHver tur: to kort fra trækbunken ind, ét kort ud i aflægningsbunken
04
Meld tre eller flere af samme rang
En melding er mindst tre kort af samme rang, for eksempel tre damer. Vilde kort må fylde op, men der må højst være tre vilde i en melding, og aldrig flere vilde end naturlige kort. Du kan kun have én melding af hver rang; nye kort af rangen lægges til den. Vælg kortene og tryk Meld valgte, eller Læg til meld for at udvide en melding på bordet.
Q♠♠Q♥♥Q♦♦Ren meldingK♣♣K♦♦2♥♥Vildt kortMed et vildt kortTre damer er en ren melding; to konger og en toer er en blandet melding
05
Første melding skal give mindst 50 point
De kort, du melder i din første meldetur, skal tilsammen være mindst 50 point værd. Joker 50, toer og es 20, konge til otter 10, syver til firer 5 og sort treer 5. Bonusser tæller ikke med. Er du under 50, kan du melde mere i samme tur eller tage meldingerne tilbage.
Q♠♠10Q♥♥10Q♦♦10K♣♣10K♦♦102♥♥2010 + 10 + 10 + 10 + 10 + 20 = 70 point: den første melding er godkendt
06
Tag aflægningsbunken
I stedet for at trække kan du tage hele bunken, hvis du straks kan melde det øverste kort sammen med to naturlige kort af samme rang fra hånden. Er bunken ikke frosset, er ét naturligt kort plus ét vildt nok, og en melding af rangen på bordet er også nok. Vælg kortene på hånden og tryk Tag bunken; resten af bunken går på hånden. Til din første melding tæller kun det øverste kort og dine egne kort mod de 50 point.
8♣♣Øverst i bunkenAflægningsbunken→8♣♣8♦♦8♠♠Meldes straks med to fra håndenKlør 8 øverst i bunken meldes med to ottere fra hånden, og resten af bunken tages med
07
Frosset bunke
Lægger en spiller et vildt kort i bunken, er bunken frosset. Så kan den kun tages med to naturlige kort af samme rang som det øverste kort, også selv om du allerede har en melding af rangen. Bunken forbliver frosset, indtil nogen tager den. Sidepanelet viser, om bunken er frosset.
2♣♣🔒Vildt kort lagt7♥♥Nyt øverste kortBunken🔒Frosset: to naturlige syvere krævesKravEn toer i bunken fryser den; hjerter 7 kan nu kun tages med to syvere fra hånden
08
Canasta og gå ud
En melding på syv kort eller mere er en canasta: 500 point uden vilde kort, 300 med. Du går ud ved at melde eller lægge dit sidste kort, og det kræver mindst én canasta i denne udgave (den klassiske toerregel siger to; her er det én, så hænderne bliver kortere). At gå ud giver 100 point. Er trækbunken tom, slutter spillet uden bonus.
10♠♠10♥♥10♦♦10♣♣10♠♠10♥♥10♦♦+500Syv tiere uden vilde kort er en ren canasta til 500 point; med vilde kort er den blandet og giver 300
Point, sejr og særlige regler
Point
Kortværdier: joker 50, toer 20, es 20, konge til otter 10, syver til firer 5, sort treer 5. Ved spillets slut tæller alle kort i dine meldinger plus, og alle kort på hånden minus. En ren canasta giver 500 og en blandet 300 oven i kortværdierne. Hver rød treer giver 100 point, alle fire giver 800; har du ingen meldinger, tæller de negativt. At gå ud giver 100 point.
Sådan slutter spillet
Spillet slutter, når en spiller går ud, altså melder eller lægger sit sidste kort med mindst én canasta på bordet, eller når trækbunken er tom, og den spiller, der skal trække, ikke tager bunken. Den med flest point vinder hånden. Det er ét enkelt spil; en klassisk kamp til 5.000 point spilles ikke her.
Særlige regler
Første melding skal give mindst 50 point i kortværdier. Bunken kan tages, når det øverste kort straks meldes med to naturlige kort fra hånden; er bunken ikke frosset, er ét naturligt kort plus ét vildt eller en melding af rangen på bordet nok. Et vildt kort i bunken fryser den. En sort treer øverst spærrer bunken i modstanderens næste tur. Højst tre vilde kort i en melding og aldrig flere vilde end naturlige.
Om denne onlineudgave
Denne udgave er klassisk canasta for to spillere efter reglerne hos pagat.com: 108 kort, 15 kort hver, to kort trækkes pr. tur, og ét kort lægges. Meldinger, vilde kort, røde og sorte treere, frosset bunke, første melding på 50 point, canastaer på 500 og 300 og pointtællingen med minus for kort på hånden er alle med. Bunken kan også tages ved at lægge det øverste kort til en melding, du allerede har, når bunken ikke er frosset. Melder du et kort, hvis rang du allerede har på bordet, lægges det automatisk til den melding.
Bevidste forenklinger: du går ud med én canasta i stedet for de to, den klassiske toerregel kræver, så hænderne bliver kortere. Der spilles én hånd ad gangen, så kravet til første melding er altid 50 point (i en kamp stiger det med scoren til 90 og 120). Der er ingen ekstra bonus for at gå ud skjult. En melding eller bunketagning, der ville efterlade dig med ét kort uden canasta, afvises, fordi du så ikke kunne lægge dit sidste kort lovligt. Computer 1 spiller grådigt men lovligt: den tager bunken, når den må, melder alt, den kan, fylder canastaer op med vilde kort og lægger helst sorte treere eller kort, du ikke har meldt. Den ser kun sin egen hånd, begge spilleres meldinger og bunkens øverste kort.
Regelgrundlag og flere varianter: læs kildens vejledning. Den konkrete variant på denne side er beskrevet ovenfor.
KategoriKlassikere
Spillere2 eller 4 spillere
FormSpil i browseren
Regler i detaljer
Kort og kombinationer
Klassisk canasta bruger to sæt med fire jokere, i alt 108 kort. Fire spillere danner to par og får 11 kort hver. Kombinér mindst tre kort af samme rang; toere og jokere kan være vilde kort. En canasta består af mindst syv kort.
Din tur
Træk fra trækbunken, læg tilladte kombinationer og afslut med en aflægning. At tage aflægningen kræver særlige betingelser. En frossen bunke og røde eller sorte treere skal behandles efter den valgte regelbog.
Første melding og afslutning
Kravet til parrets første melding afhænger af den samlede score. Der skal være mindst én canasta, før parret kan lukke i den klassiske variant. Rene og blandede canastaer giver forskellig bonus.
Vælg et fuldt regelsæt
Canasta har væsentlige nationale varianter. Denne side er en introduktion til begreberne, ikke en komplet point- og undtagelsestabel. Brug den klassiske variant hos kilden til en hel kamp; amerikansk canasta har andre regler.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort trækker man i canasta for to?
To kort pr. tur fra trækbunken, og der lægges stadig kun ét kort. Med fire spillere trækkes der ét kort. Tager du aflægningsbunken, trækker du ikke.
Hvad er en canasta?
En melding på mindst syv kort af samme rang. Uden vilde kort er den ren og giver 500 point, med vilde kort er den blandet og giver 300. Du skal have mindst én canasta for at gå ud i denne udgave.
Hvornår må jeg tage aflægningsbunken?
Når du straks kan melde det øverste kort med to naturlige kort af samme rang fra hånden. Er bunken ikke frosset, er ét naturligt kort og ét vildt nok, eller en melding af rangen på bordet. Er en sort treer øverst, kan bunken ikke tages i den tur.
Hvad betyder det, at bunken er frosset?
Der ligger et vildt kort (eller en rød treer fra starten) i bunken. Så kan den kun tages med to naturlige kort af samme rang som det øverste kort, og den forbliver frosset, indtil nogen tager den.
Hvor mange point skal min første melding give?
50 point i kortværdier: joker 50, toer og es 20, konge til otter 10, syver til firer 5. Bonusser for canastaer og røde treere tæller ikke med. Bliver du under 50, kan du tage meldingerne tilbage og prøve senere.
Hvad sker der med røde treere?
De lægges til side med det samme og erstattes af et nyt kort fra trækbunken. Hver rød treer giver 100 point, alle fire giver 800. Har du ingen meldinger, når spillet slutter, tæller de negativt.
Kortspil.co sætter ingen cookies og bruger ingen statistik- eller annonceværktøjer. Med dit samtykke husker browseren dine favoritspil. Du kan altid ændre dit valg. Læs mere i cookiepolitikken.