31 kortspil: regler og spil online

Spil 31 mod to computere: træk og læg fra, indtil du har tre kort i én kulør så tæt på 31 som muligt. Laveste hånd mister et liv, og den sidste med liv tilbage vinder.

31

Spillet indlæses…

Spillet indlæses…

Lær 31 trin for trin

Saml én kulør. Træk klogt. Bank, før de andre gør det.

  1. Tre kort til hver

    Du og de to computere får tre kort hver. Ét kort vendes og starter aflægningsbunken; resten ligger som trækbunke. Spilleren til venstre for kortgiveren begynder, og alle starter med tre liv.

    Dig3 kortComputer 13 kortComputer 23 kortTrækbunkeAflægning
    Tre kort til hver, ét kort vendt som aflægningsbunke
  2. Tæl din bedste kulør

    Es tæller 11, konge, dame og knægt 10, og talkort deres tal. Kun kort i samme kulør lægges sammen, og din bedste kulør er håndens værdi. Med hjerter es og hjerter konge har du 21; en spar 7 tæller ikke med.

    1110Tæller ikke
    Hjerter es og konge giver 21; spar 7 er en anden kulør
  3. Træk et kort

    På din tur tager du enten det øverste, skjulte kort fra trækbunken eller det åbne kort øverst på aflægningsbunken. Tag fra aflægningen, når kortet passer i din kulør; ellers er trækbunken et chancetræk.

    42TrækbunkeAflægning
    Vælg trækbunkens skjulte kort eller aflægningens åbne kort
  4. Læg ét kort fra

    Efter trækket har du fire kort og skal lægge ét fra på aflægningsbunken, så du igen har tre. Læg det kort, der ikke passer i din kulør. Det kort, du lige tog fra aflægningen, må du ikke lægge tilbage.

    Lægges fraFire kort efter trækket30 i altTre kort igen
    Spar 7 lægges fra, og hånden er 30 værd i hjerter
  5. Bank, når du er tilfreds

    I stedet for at trække kan du trykke Bank. Så får hver af de andre spillere én sidste tur, og derefter vises alle hænder. Banker du med en svag hånd, risikerer du selv at være lavest.

    Bank i stedet for at trække: de andre får én sidste tur, og så sammenlignes hænderne
    Et bank starter den sidste omgang
  6. Laveste hånd mister et liv

    Ved fremvisningen mister spilleren med den laveste værdi et liv. Ved delt laveste værdi mister alle de lavest placerede et liv, og det gælder også den, der bankede. Er trækbunken tom, sammenlignes hænderne med det samme. Næste hånd giver nye kort, og den sidste spiller med liv tilbage vinder.

    Dig30Computer 124Computer 217 · mister et liv
    Computer 2 har den laveste hånd og mister et liv

Point, sejr og særlige regler

Point

Håndens værdi er summen af kortene i din bedste kulør: es 11, billedkort 10, talkort deres tal. Tre kort i forskellige kulører er kun det højeste kort værd. Den højeste hånd er 31: es plus to kort med værdi 10 i samme kulør.

Sådan slutter spillet

Alle starter med tre liv. Efter hver hånd mister den laveste hånd et liv, eller alle andre mister et liv, når en spiller får 31. Den, der løber tør for liv, er ude, og spillet slutter, når kun én spiller har liv tilbage. Ryger du selv ud, spiller computerne færdig.

Særlige regler

Du kan banke i stedet for at trække, men kun én gang pr. hånd og kun, hvis ingen andre allerede har banket. Kortet, du tog fra aflægningen, må ikke lægges tilbage samme tur. Ved delt laveste hånd mister alle de lavest placerede et liv, og banker du og er lavest, mister du et liv. Løber trækbunken tør, sammenlignes hænderne med det samme.

Om denne onlineudgave

Du spiller Scat-varianten af 31 mod to computere med tre kort på hånden, tre liv til hver og en hånd ad gangen. Træk fra trækbunken eller aflægningen, læg ét kort fra, eller tryk Bank; efter et bank får de andre én tur, og derefter vises hænderne. Ved delt laveste hånd mister alle de lavest placerede et liv, og hvis trækbunken løber tør, sammenlignes hænderne med det samme. Næste hånd deler nye kort ud til dem, der stadig har liv, og Nyt spil nulstiller livene. Computerne kender kun deres egne kort og det åbne kort på aflægningen; de tager kortet fra aflægningen, når det forbedrer hånden, lægger det kort fra, der efterlader den højeste værdi, og banker, når hånden er høj nok. Varianten med tre åbne byttekort på bordet, reglen om 30,5 for tre ens og det ekstra liv ved lighed er ikke med.

Regelgrundlag og flere varianter: læs kildens vejledning. Den konkrete variant på denne side er beskrevet ovenfor.

Regler i detaljer

Tre kort og én kulør

Brug 52 kort uden jokere. Hver spiller får tre kort, og ét kort vendes ved trækbunken. Es tæller 11, billedkort 10 og tal deres værdi. Kun kort i samme kulør lægges sammen; din bedste kulør er håndens score.

Træk og læg ét fra

Tag øverste kort fra trækbunken eller aflægningen, og læg ét kort fra igen. Du skal slutte turen med tre kort. Et es og to tikort i samme kulør giver 31.

Bank og vis kort

Når du er tilfreds, kan du banke, så de andre får en sidste tur. Derefter sammenlignes hænderne. Aftal antal liv og håndtering af lighed, før I starter. Denne guide beskriver Scat-familien, ikke varianten med tre åbne byttekort på bordet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er 31 værd, og hvordan får jeg det?

Et es og to kort med værdi 10 i samme kulør, for eksempel spar es, spar konge og spar 10. Det er den højeste hånd, den vises straks, og alle de andre spillere mister et liv.

Hvornår skal jeg banke?

Når du tror, din hånd er højere end mindst én af de andres. Et bank giver de andre præcis én tur mere, så en hånd på 27 eller derover er normalt sikker, mens en hånd under 20 er et sats. Er du lavest efter dit eget bank, mister du et liv.

Må jeg lægge det kort fra, jeg lige tog?

Ikke hvis du tog det fra aflægningsbunken; det ville bare sende kortet tilbage. Tog du fra trækbunken, må du lægge et hvilket som helst af dine fire kort fra.

Hvad sker der ved lighed?

Her mister alle spillere med den laveste værdi et liv, også hvis to eller alle tre står lige. Med rigtige kort aftaler mange en anden løsning, for eksempel at ingen mister liv ved lighed.

Hvor mange liv har man?

Tre i denne udgave. Når du har mistet dem alle, er du ude, og den sidste spiller med liv tilbage vinder. Nyt spil giver alle tre liv igen.

Prøv også

Se alle kortspil